.help可以看到其他的命令,或者看官網的API
※綠框:雖然hello()剛剛可以執行,但因為已經執行 .exit 了,所以記錄都不見了,所以會出錯
離開再進來還想抓到之前的程式碼,可以用.save和.load,如下:
我一load xxx就會幫我將內容打出來,所以就可以很輕鬆的呼叫了
我有看到在「下載」的資料夾裡,出現一個檔案叫xxx,內容就是這個了
在「下載」的資料夾裡,可能是預設下載路徑的關係吧!
所以命令提示字元關掉再打開,當然還是抓的到
※.clear是.break的別名,所以兩個功能一樣
功能就是在打程式的時候,一開始左邊是「>」的符號,但打到「{」按Enter後,會自動出現「...」的提示,之後每打完一行按Enter都會出現,直到打上「}」才表示輸入完畢,符號也會變回「>」
但有時打錯字,但已經按Enter了,沒有辦法回上面改,所以可以下這個指令,讓符號直接變回「>」,而剛剛打的就無效了,所以才會取名叫.break和.clear
將function存成一個檔案
我將檔名取名為helloNodeJS.txt(其實和.save一樣,差別只是誰存而已)※一般副檔名是js,但我故意用txt,表示它是抓裡面的文字來編譯,甚至沒有副檔名也可以
※最下面的用法是直接用,但因沒辦法呼叫,這個例子不適用,我將內容改成以下的樣子,執行後就可以看到了
const xxx = 1; if(xxx = 1) { console.log('我是1'); } else { console.log('我不是1'); }
※做個判斷式,執行結果如下:
全域變數
官網連結首先用node進入後打上console.log(global);尤於太長了,只列出後面的部分
可以看到有很多「xxx:」,和官網的API一樣,如綠框,所以直接用global點它,可以看到裡面的內容,也可以自己定義,如上圖的xxx,定義完再次執行console.log(global);也能看到自定義的變數,但自定義的重新進入就不見了
※檔名和檔案路徑
__dirname和__filename是一抓檔案時,可以取得檔名和路徑用的,但直接寫是會錯誤的我新增一個檔案叫test.txt,內容如下:
console.log(__filename); console.info(__dirname);
※想直接用.load也是不行的,因為.load只是機器幫你打,結果當然一樣
Console.log的變數
console也是其中一個全域變數,因為太常用了,所以有必要了解一下將helloNodeJS.txt修改成如下:
console.log('string: %s', 'bruce'); console.log('decimal: %d', 100); console.log('json: %j', {'a':1, 'b':[1,2,3]}); console.log('percent: %'); console.log('percent: %%'); console.log('xxx\r\nooo');
※輸出的結果為:
※官方的API就這四種,其中打1或2個%都是1個「%」,打3或4個%都是2個「%」,依此類推
※\r\n可以換行
※Console
console的info是log的別名,標準輸出console的warn是error的別名,標準錯誤輸出
在命令提示字元看起來一模一樣,顏色也一樣
但是如果是輸出到檔案就會有所不同,如下:
※「>」表示輸出到哪裡;「>>」表示附加到哪裡
如上圖表示輸出到同一層(javaBruce),且新增一個檔案叫111.txt(可以沒有這個檔案),然後將xxx寫進去
還有最後一個指令表示,附加到111.txt的最後面,沒有檔案會新增
所以後面兩個指令,「xxx」才看不到,但ooo永遠都在控制台
※Console.time 和 Console.timeEnd
可以知道一段程式碼執行了多少時間console.time('xxx'); for (var i = 0; i < 10; i++) { console.info('index=' + i); } console.timeEnd('xxx');
※不下Console.timeEnd不會印出多少時間
沒有留言:
張貼留言